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Jul 08, 2023

Análise do jogo de mesa Cyberpunk Red: Combat Zone

O vibrante mundo do Cyberpunk está voltando à mesa mais uma vez. Baseado no cenário futuro noir do RPG Cyberpunk Red da R. Talsorian Games, Combat Zone da editora Monster Fight Club é um caso de conflito em que os jogadores enfrentam gangues de cerca de meia dúzia de figuras. Ambientado cerca de 30 anos antes do videogame, facções lutam em uma zona de guerra urbana procurando reivindicar um pedaço de concreto para si.

Este conjunto inicial em caixa vem com tudo que dois jogadores precisam para jogar. As miniaturas são feitas de um híbrido de resina/plástico desenvolvido internamente, capturando uma grande quantidade de detalhes e exigindo apenas uma pequena quantidade de montagem.

Além dos dados, regras e fichas esperados, este conjunto inclui o melhor terreno de qualquer conjunto inicial de jogos de miniaturas que já vi. As barricadas, os edifícios em ruínas e até a superfície de jogo são todos de papelão grosso extremamente durável. O terreno é modular, montado com clipes plásticos que permitem diversas configurações. O peso e a robustez estão muito além de qualquer outro jogo que já joguei. Ele serve funcionalmente como uma atualização moderna para a caixa Necromunda original de 1995 da Games Workshop, com sua miríade de passarelas e pórticos de papelão. Isso é igualmente impressionante no contexto de sua época e um grande ponto de venda do pacote.

Uma reclamação menor é a falta de orientação sobre a montagem. A caixa tem uma linda inserção de plástico, mas não há nada que indique que os conectores de terreno estejam escondidos embaixo dela. As únicas instruções sobre como usar essas peças estão na lateral da caixa, um detalhe que esqueci inicialmente. Nem há uma orientação explícita para a construção das miniaturas, embora isso seja bastante fácil de descobrir com base nas imagens das figuras montadas. Nada disso foi excessivamente preocupante, mas contrasta com a excepcional atenção aos detalhes deste produto.

Mais importante ainda, o sistema de regras é excelente. Este é um jogo de miniaturas completo semelhante ao Warhammer 40K e similares. Você usa uma régua para medir o movimento e tudo fica de forma livre, sem grades ou espaços para ocupar. Combat Zone aborda esse estilo de jogo com novidades, apoiando-se em seu sistema proprietário [RE]ACtion.

Funciona assim: cada lado se reveza realizando ações com uma de suas figuras. O personagem mais forte – como o líder da gangue – tem ações de maior qualidade. A qualidade codificada por cores é mapeada para um dado, com as ações mais fortes lançando dados verdes de 12 lados, enquanto as opções mais fracas lançam oito ou até seis lados. Tudo se opõe. O tiro é defendido por agilidade ou armadura; para escapar do corpo a corpo você testa agilidade versus força e assim por diante. Leve um tiro e você será ferido, degradando o dado que você usou para defender. É um sistema inteligente, mas brutal, que provoca decisões interessantes sobre arriscar as suas melhores ações para ter sucesso no momento.

Este sistema de ação é o núcleo da experiência, proporcionando uma tensão ondulante ao conflito que requer um jogo tático cuidadoso. As ações gastas não podem ser renovadas, a menos que você decida descansar e passar seu turno. Você também pode intervir durante a ativação do seu inimigo, respondendo quando estiver ferido. Tudo isso se funde em um sistema dinâmico que contraria a abordagem mais tradicional de ativar todas as suas figuras e depois entregar o controle ao seu oponente. O fluxo da execução é suave e excelente, com o andamento consistente e nítido.

Há uma estranheza, no entanto. Uma característica aparentemente importante do sistema é que, ao descansar, o jogador é capaz de ativar todos os seus Gonks. Esses personagens sem nome são os idiotas da sua gangue, baratos para enfrentar, mas fracos em poder. Eles só são ativados ao realizar essa ação de descanso, que busca criar um loop interessante que altera o planejamento estratégico.

O problema é que o conjunto inicial não inclui nenhum Gonks. Isso provavelmente se deve ao custo e ao desejo de manter o preço do starter em uma faixa razoável. Mas essa falta de um recurso central enfatiza que você está se conectando a um sistema maior que exigirá mais atenção e dinheiro. Apesar de não estar totalmente completo, o jogo ainda diminui maravilhosamente e o sistema central ainda zumbe junto com fluidez e graça. Você nem saberia que estava perdendo se o livro de regras não mencionasse isso.

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